2012年2月26日

DF Tips: 5. 金属加工を始める

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DF Tips: 5. 金属加工を始める

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0.金属加工の概要

石と木の加工に慣れてきたら、金属加工に手を出すのも良い。
この章では金属加工を例に、Furnaceの使い方を書いていく。

まず、金属など熱を必要とする製品には、
WorkshopではなくFurnace(炉, 窯)と燃料が必要となる。

全体の流れとしては、
Wood Furnace で燃料を作り、
Smelter で鉱石を金属に精錬し、
Metalsmith's Forge で金属を武具や設備に加工することになる。

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1.Furnace、Workshop、ストックパイルの建設

(1)Furnaceの建設
[b]Building -> [e]Furnace から、
Wood Furnace Smelter を建設する。


Wood Furnace は木を焼く窯、Smelter は金属を溶かす炉にあたる。

(2)Workshopの建設
[b]Building -> [w]Workshop から、
Metalsmith's Forge を建設する。
建設にはAnvilと、Metalcraftingが出来るドワーフが必要となる。


(3)ストックパイルの建設
石炭、木炭、金属の延べ棒は全てBar/Blockのカテゴリに入る。
というわけで、
[p]Stockpile -> [b]Bar/Block からストックパイルを作っておく。

これで準備が整った。

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2.燃料作り

SmelterとForgeを稼働させるためには熱源つまり燃料が必要になる。
燃料は石炭、木炭、マグマが使えるが、今回は木炭を使う。それしかなかったので。

[q]Set Building Task/Prefs から Wood Furnace を選択し、
[a]Add Task -> Make Charcoal を指示してしばらく待つ。
なおこの仕事にはWood Burningが出来るドワーフが必要となる。


しばらくするとストックパイルに木炭が積まれていく。
ドワーフにはもう何本か木炭を作っていてもらう。

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3.鉱石を溶かす

木炭が出来たら、
[q]Set Building Task/Prefs から Smelter を選択し、
[a]Add Task -> Smelt (鉱石名) を指示する。
もし鉱石を手に入れていない場合、赤文字になっていて指示出来ない。

今回はlimoniteが手に入ったのでそれを溶かすことにする。
なおこの仕事にはFurnace Operationが出来るドワーフが必要となる。


しばらくするとドワーフが鉱石と木炭をFurnaceに運び込み、
出来た金属の棒をストックパイルにしまっていく。
今回はlimoniteを使ったのでIron Barが出来た。

次はこれを使って剣を作らせることにする。

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4.金属を加工する


金属がいくつか溜まったら、
[q]Set Building Task/Prefs からMetalsmith's Forge を選択し、
[a]Add Task -> [a]Weapon and Ammo -> (金属名) -> Forge (作りたい物) を指示する。
今回はIron Short Sword を指示した。


しばらくするとドワーフが金属をワークショップに運んできて、
トンカンやって作った武器をWeapon用のストックパイルに運んでいく。

今回はストックパイルに運ばれる前に兵士がやってきて直で持っていった。
見てくれよこの剣の輝き!ロマンを感じるだろ!


金属加工はだいたいこんな風に行われる。
一体どの鉱石でどの金属が作られるのか、鎧ひとつに延べ棒がいくつ必要なのかとか、
マグマを使う方法とか、色々とここに書いていないことが多いが、
その辺は英語のwikiを参考にしてほしい。

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5.ガラス、陶器の加工

ガラスと陶器もFurnaceを使って加工することになる。
詳しくは書かないが、おおむね金属加工と同じで、
前者は砂、後者は粘土が必要となる。


おわり

DF Tips: 4. Chasm、落盤、真剣での訓練

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DF Tips: 4. Chasm、落盤、真剣での訓練

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0.アウトライン

このページには、情報の混雑によってよく起こる勘違いを書いていく。

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1.Chasmはもう存在しない

底なしの穴であるChasmは、v0.28.181.40dまでは存在したが、
現在のバージョンでは存在しない。

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2.大きく掘っても落盤は発生しない

いわゆる2Dバージョンと呼ばれるv0.23.130.23aの頃は、7x7以上の部屋を掘ると落盤が発生した。
一方、現在のバージョンでは落盤の条件が変更され、水平に掘る分にはいくら掘っても落盤は起こらない。

現在のバージョンでは、あるブロックが完全に空中に浮いた場合に落盤が発生する。
7x7の話はBoatmurdered(2Dバージョンを元に書かれている)で注意されているため、印象に残りやすい。

巨大な部屋の1例


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3.真剣のままトレーニングしても怪我をしない

旧版では真剣のままスパーリングするとドワーフはバシバシ大怪我をして、
それを回避するためにTraining Axeなどが用意されていた。

だが現在のバージョンではなんとドワーフが寸止めを覚えて、
真剣のままトレーニングしても怪我をしないようになった。

じゃあTraining装備は何のためにあるんだという疑問が湧くが、
初期の要塞では武器を作ることが難しいので、
それまでの間の訓練用に十分使えると思う。


おわり

DF Tips: 3. 畑がうまく機能しない場合のチェックリスト

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DF Tips: 3. 畑がうまく機能しない場合のチェックリスト

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0.アウトライン

ここでは下記の問題への対処法を書いている。
(1)畑を作れない
(2)畑が完成しない
(3)植えたい作物がリストに出てこない
(4)誰も種を植えてくれない
(5)fertilizeって何?

なお畑が上手く出来るとこのように表示される。


実際に畑に何が植えられているかは、
[t]View Items in Buildings で確認出来る。

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1.畑を作れない

畑を作るには条件があって、地表面に土(soil)か泥(mud)が必要になる。
[b]Building -> [p]Farm plot で畑を作ろうとして、「Needs soil or mud」と出てくる場合、
地面に岩が剥き出しなので畑に出来ないということ。


この場合の解決方法は下の通り。
(1)土の層を探す
(2)外に畑を作る
(3)灌漑する(岩の上に水を引くと、泥が残って畑に出来るようになる。)

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2.畑が完成しない


畑を指示しても延々と点滅しているだけで完成しない場合、
おそらく誰もFarming(Fields)の仕事を設定されていないので、設定する。

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2.1.職務設定のやり方

Dwarf Therapistを起動して、Farming(Fields)にチェックが入っているかを確認する。
誰もその仕事を行なっていない場合、誰か適当なドワーフに割り当てる。

セラピストの使い方は下記を参照のこと。
(DF Tips:1. Dwarf Therapistの使い方)

もし手動でやる場合は、
[v]View Units からカーソルで適当なドワーフを選び、
[p]prf -> [l]Labor -> Farming Related を選び[Enter]で階層を降りて、
その中のFarming(fields)を[Enter]でハイライトする。
こうするとそのドワーフはFarmingの仕事を行うようになる。

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3.植えたい作物がリストに出てこない

畑が屋外が屋内かによって、作付可能な作物が違っている。
ある場所が屋外かどうかは、[k]Look Around で地面にカーソルを合わせると右下に出てくる。


豆知識として [b]Building -> [C]Wall/Floor/Stair -> [f]Floor
で作った床は光を妨げない。これを応用すると要塞内に屋外用の作物を植えられる。

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4.誰も種を植えてくれない

考えられるパターンは2つある。
(1)種がない
(2)誰もFarming(Fields)の仕事を設定されていない
但し、畑を作る時点でFarmingが必要なので、(2)の可能性は低い。

(1)種があるかの確認
[z]Status -> Kitchen から、自分がどの種類の種を持っているかが確認出来る。


(2)Farming(Fields)の仕事を確認する
職務設定の方法については、2.1.の「職務設定のやり方」を参照のこと。

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5.Fertilizeって何?


(f)fertilize は畑に肥料をやる指示を出す。肥料にはpotashを使う。
「Ft 0 / 6 」の分母は、畑全体に肥料を撒くには6個のpotashが必要な事を表している。
(s)Seas fertは季節ごとに定期的に肥料をやるかの設定を表している。

ちなみに収穫量への効果はものすごいらしい。


おわり

気になっているタイトル(2)(2012/02)

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すたじお ちゃお『水の都の洋菓子店(パティスリー)』



制服のデザインが大変よろしいと思います。
お店物はぶっ飛んだ話になりにくいので、相対的にBGMや背景、
デザインといった雰囲気要素が重要だと個人的に考えていますが、
見た感じどちらも平均ちょい上なのでそれなりに手堅いかと思います。
何か長々書きましたが、デザインが好みだっただけです。

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delta『ヴァンパイアクルセイダーズ』



ここは毎度微妙にけったいな歌をつけるのでチェックしています。
いつもの変身ヒロインですね、と思いきや主人公が女性に変身するぽいので、
それをどう活かすかが…もっと単純に言うと、レズ要素あるの?…がポイントだと思います。
この歌を何周も回してたらクセになって来ました。

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Lose『ものべの』



ロリコンの友人がおすすめしてきました。
ロリコンの友人がおすすめしてきました。
彼のブレなさは尊敬に値します。

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Aries『俺の彼女のウラオモテ』



声目当てです。

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エウシュリー『創刻のアテリアル』



学園モノが途中から異世界と混じり合って…というTRPG的な話。
いやーやっぱりこう言うのは楽しいですね。

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Rose Liese『Strawberry Feels』



なんだこの目潰しサイトは!
主人公の説明に「何でも人並み以上にこなすが自身を平凡だと思っている」
とか出てくるあたりに何かを感じますが、
とにかく、このOPムービーは見てて気持ちが良いと思います。


2012年2月25日

DF Tips: 2. 人口キャップの設定

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DF Tips: 2. 人口キャップの設定

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1.人口キャップの説明

人口が際限なく増えてくると管理も大変だし、DF自体も重くなってくる。
幸いなことにDFには人口上限の設定があるので、それを変更する。

なおこの人口キャップは、
「人口がこれ以上になったら移民の流入を止める」設定なので、
実際には設定より10-15人程度多くなる。

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2.人口キャップを変更する

.\DFフォルダ\data\init\ の中にある d_init.txt を開く。
その中の「POPULATION_CAP」が人口キャップである。


Phoebusのデフォルトは200人という超大規模なので、80-120程度にしておく。

なお .\DFフォルダ\data\init\phoebus にも d_init.txt がある。
筆者は正直良くわからないので、念のため両方編集している。

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おわり

2012年2月14日

DF v0.34.01 更新内容の訳


Dwarf Fortressが11ヶ月ぶりにアップデートされました。
新しいバージョンはv0.34.01、以下は更新内容の和訳です。

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新要素

・アドベンチャー(ADV)モードの街が色々な建物、ダンジョン、アイテム、家畜を持つように
・コミュニティ内に隠れたヴァンパイアドワーフの脅威
or 冒険者としてヴァンパイアハントする
・満月時のウェアウルフ感染の脅威
or 冒険者としてハントする/される
・フォートレス(DF)モードでの、死者の軍勢との対決
or 冒険者としてネクロマンサーの塔を訪れ、その奥義を覚える
・Evilの土地では死者(とその部品)が動きだし、邪悪な霧と雨が降る

・世界創造時、街の地下や荒野に、ADVモードで探訪可能な墓所が作られる。ゾンビに注意!
・DFモードでの、司法/目撃/死亡ノーティスの改修
・可能な限りHistorical Figureがプレイヤーの要塞への移民となる。
これにより各ドワーフの家族関係と歴史が深まる
(訳注:確か開発Blogでは「各ドワーフは6ページ以上の家系図を持つようになった」と書かれていた)
・落としたアイテムや死体はそのまま世界のどこかに転がっていく
(訳注:DFモードでマンドリルが盗んだアイテムとADVモードで再開したりするのだろうか?)
・世界創造時に作られる戦場・戦死者の情報がより詳しく遡れるように

・全てのスポンサーシップアニマルとそのジャイアント/マンバージョンの完成
(訳注:ジャイアント・スケルトン・パンダマンの悪夢再び)
・クリーチャーの新しい特殊能力の追加
・冒険者はクリーチャーの能力を覚えて使うことが出来る。また闘技場が出来た
・街を歩きやすいようにトラベルマップが改良された
・Reading/Swimming/ObserverスキルがADVモードで意味があるように

・Historical Figureが盗賊を率いれるように
・ADVモードで、飲食が必要に
・食事を通じてシンドロームを起こすように
・ADVモードで、[g]キーで焚き火を起こせるように、
また[l]キーでマグマや火からアイテムを温められるようになっった
・ADVモードで、トラップが起動するように
また発見した場合は素通りできる

・宝石のカットに種類の違いができた
・ネクロマンサーは色々なトピックに関する本を書くことがある
またその本は彼らの塔に所蔵される
・DFモードでも月齢が表示される
・世界創造のシードにアルファベットが使えるように
またパラメータの種類も追加
・legends.xmlがHistorical Figureの色々な情報を格納する

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修正されたメジャーバグ

・世界創造を中止した際のバッファオーバーロードのバグ
・入植時のむちゃくちゃな崩落

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その他の修正されたバグと調整

・複数のzレベルを跨いだDesignationが可能に
・ユニットスクリーンが4分割された
・河・プールがRampを持つようになった
・両モードにて、スタックされたアイテムの一部を売買出来るようになった
・ADVモードで買ったアイテムが手元にテレポートしてくるようになった

・火のダメージ方式の調整
・BarとGrateに関して、正しい視野が与えられるように
・道路/橋の修正
・クリスタルグラス製のアイテムがまた作れるようになった
・ADVモードでの泳ぎとAlt+移動キーの読み取り
(河に入る時はAlt+移動キーを使う)

・地獄の仮面舞踏会がちょっときつく
・Mandateがもう少し理性的なものに
・詳細マップの出力から戻った際、ブランクマップが出力されないように

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開発者の片方であるThreeToeいわく、「アドベンチャーモードは100000倍楽しくなったよ」だそうです。楽しみですね。


2012年2月9日

The Legend of the Ice Fisher (2)

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The Legend of the Ice Fisher
(1) (2)

原著: 不明
http://dfstories.com/the-legend-of-the-ice-fisher

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(2、完)

大量の魚が文字通りに腐り始めた頃、私はあるひらめきを得た。
酒は確か腐った植物から作るはず、ということはつまり?
その春、私は酒を求めるあまり、腐った魚を大量に食べた。

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腐敗がどれだけ進んでも、酒にはならなかった。
その代わり、頭をおかしくする何かに変化していた。それも悪い方に。

魚が私に語りかけた。彼らは秘密を語った。
実は他のドワーフ達は私を嫌っていて、だから私をここに取り残したままにしていて、
要塞の中で笑いながら酒を飲んでいるのだ。私の酒を!私の酒!

許せぬ。
あいつらに目に物を見せてやろう!
ここに私の要塞を作ろう!
魚で出来た要塞を!

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ドワーフ達がどうにか橋を作ったあと、魚の城から私を引っ張り出すのには
屈強なドワーフが5人も必要だったらしい。
何のためにかは知らないが、私は全ての魚の王になっていた。

私はずいぶん前から自分の臭いを感じなくなっていたが、他のドワーフ達は鼻を摘んでも防げず
手を振っても払えない魚臭さに苦しめられていた。
幸運にも、ある者が”石鹸”なる物の作り方を知っていた。
その者はこれを臭う所に当てて使うのだと言った。

皆その意味が分からず、臭う物は腹にある、である以上食うしかなかろうと、
とりあえず食ってはみたものの、そういうことでは無かった。
何故そんな事をしたかって、もう一方の方法は使いたくあるまい?

若者よ、笑いたいだけ笑うがよい。お前たちには石鹸もあり、コートもあり、
氷の上を歩いてはいけないという決まりもあり、冬の釣りを禁じる決まりもあるし、
魚の骨で出来たジャングルジムもある。
だが忘れるな、それらは皆老人たちのおかげなのだ!

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私の頭がおかしくなったのだと皆は思っていたが、魚たちは本当に彼らの秘密を語っていた。
それ以来、私は要塞1年分の魚を1日で釣ることが出来るようになったのだ。

ただそんなに沢山釣ったら樽が足りないし、そんなに沢山の魚を料理しきれない、
だからお年寄りはゆっくり休んでいてくれな、魚の王様さん、と言った具合で
皆は滅多に私を魚釣りにいかせようとはしなかったが。

(The Legend of the Ice Fisher 終わり)
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筆者による、入植時の気候表示(Climate)に関する注意書き。

もし表示が"Warm(温暖)"だとしても、信用してはならない。
あなたが地下で作業をしていて、冬になった途端に大きなラグが生じ場合、
ポーズをかけ、地上の河が凍りついていないか確認しよう。
もし凍っていたら、凍った場所を進入禁止にして、釣りの仕事もやめさせるべきだ。
私はどちらも手遅れになってしまった。

春になり溶けた河によって帰れなくなった時、老Urist McFishyStinkの釣りレベルは
たかだかCompetent(3)だったが、橋が作られるまでにLegendary(15+)にもなっていた。
彼は春の間ひたすら、釣りをして、魚を食い、河の水を飲み、また釣りをする羽目になった。
そして大量の魚によって文字通り壁が築かれることになった!

橋がかかったあと、要塞の全ドワーフが魚を拾いに出て行って、
全員が魚を持って帰ってくる様はさながらびちびち大行進といった風情だった。
そしてそのほとんどは腐りかけの状態でキッチンに山積みにされ、
そのあと数ヶ月間、腐った魚の山が完全に片付けられるまでの間、
キッチンとその周辺設備はMiasmaの紫色に埋め尽くされることになった。
(訳注:Miasmaは死体が腐る時に発生する毒ガス。)

春はエルフのキャラバンが訪れる時期であり、
それを狙ったゴブリンに魚のパレードが襲われなくてよかったと思う。
だがおそらく、ゴブリン達もあの臭いには引き下がっただろう。

エルフ達がどう思ったかは神のみぞ知るだ。
”頭のおかしいちび猿め!魚達になんと酷い事を!
とても全ては食べきれまい。ドワーフの宗教的行事か何かかなのか?
まったく理解出来ん、とにかく金さえ出せばよい、待て、なに?
お前たちは石鹸を食うのか!?”

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※訳注:途中「Urist McFishyStink」という表現が出てくる。
Uristはドワーフのよくある名前で、 後ろのMc何とかは「何とかする人」位の意味になる。
今回のUrist McFishyStinkは「魚臭い某ドワーフ氏」といったところ。

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2012年2月8日

The Legend of the Ice Fisher (1)

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The Legend of the Ice Fisher
(1) (2)


原著: 不明
http://dfstories.com/the-legend-of-the-ice-fisher

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(1)

さあ若者達よ、そこに座り、お前たちの年老いた祖父がいかにして
この世界で最も偉大な漁師になったかの話を聞くが良い。

始まりは51年の冬だった。
お前たちは信じないかもしれないが、
それまで私達は”冬”が何を表すのか知らなかった。
元々私達は南方に住んでいて、そこでは寒さを感じることはなかった。
私は雪を見たことも無かったし、河が凍りつくことがあるなんて知らなかった。

その頃はまだ、氷の上を歩いてはいけないという決まりすら無かった。
それどころか私たちは、凍りついた河を見て大はしゃぎしていた!
氷の上でパーティをやったりもした。子供、犬、ロバ、そして老人までもが
そこらじゅうでツルツル滑っていた。
一方漁師の私は、仕事が無くなるんじゃないかと困惑していた。

ある朝私は、ちょっと離れた河の氷から蒸気が上がっているのを
要塞から見つけて、それが一体何なのか確かめに行くことにした。

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行ってみるとそこでは氷が巨大なダムになっていて、
なのにそこに溜まった水は凍っていなかった。
一体何故こんなことが起こりうるのか?それは分からない。

ともあれその場所を見つけたのは私が最初で、そこは漁師の楽園だった。
湖じゅう魚の群れで、しかも入れ食いだった。
もう私の餌に向かって勝手に打ち上がってくる勢いだった。
私は釣って、釣って、釣りまくった。

(訳注:原文ではIce damnだがIce damと解釈した。いわゆる氷河湖。
wikipediaの下記の項目を参照のこと。
http://en.wikipedia.org/wiki/Ice_dam
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B7%E6%B2%B3%E6%B9%96 )

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巨大な氷が*びしり*という音を立てた時、
開拓団のリーダーであるOl'Bossyが遠くから、急いで逃げろと叫んできた。
だが手遅れだった。氷のダムが決壊し、私と要塞の間の河に大量の水が溢れた。

彼女は夏に使う漁港から要塞に水が流れこむのを恐れ、
水位が上がりすぎた場合に備えて港を封鎖する跳ね上げ橋を作っていた。
彼女はその橋の向こうから、戻ってくるための橋を最優先で作るから、と叫んた。

だがその直後、他のドワーフ達は彼女の眼の中に狂気の光が宿るのを見た。
彼女は私達を常に暖かくしてくれる”コート”と呼ばれる何かの完璧なアイデアを得て、
自分のために服の工房が必要だと叫びまくるようになった。
皆はそれを窯か何かだと考えたが、後になって1着の分厚いコートだと分かった。
お前達もコートが何なのかは知っているだろう。私達も今は知っている。
だが、その時は知らなかったのだ。

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皆知っての通り、工房を待ちきれなかったドワーフは刃物を持った気違いになりかねない。
誰だって編み針を刺し込まれたいとは思わないので、工房の建築は最優先事項となった。
一方私は冷たい雨の降る空の下、酒も無く立ち尽くすことになり、頭がおかしくなりそうだった。
とはいえ食べ物には困らなかった。魚は腐るほどあったのだ!

大量の魚が文字通りに腐り始めた頃、私はあるひらめきを得た。
酒は確か腐った植物から作るはず、ということはつまり?
その春、私は酒を求めるあまり、腐った魚を大量に食べた。

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腐敗がどれだけ進んでも、酒にはならなかった。
その代わり、頭をおかしくする何かに変化していた。それも悪い方に。

(2)につづく
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2012年2月7日

Buckets

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Buckets

原著: Anonymous of /tg/
http://dfstories.com/buckets

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俺が以前作っていた要塞では、彫刻の90%にバケツが彫られていた。
バケツ。
ドワーフに囲まれたバケツ。
叫びを上げるドワーフに囲まれたバケツ。

俺は彫刻をさせるのをやめた。


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2012年2月6日

Journal of Kith (3)

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Journal of Kith
(1) (2) (3)

原著: Anonymous of /tg/
http://1d4chan.org/wiki/Journal_of_Kith

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(3・完)

石灰岩の月10日:
Boatmurderedのドワーフ達は象に対して何らかの嗜好(あるいは嫌悪)を持っていたようだ……。
とにかく沢山の彫刻、立像、アミュレットやらなんやらに多種多様な象が描かれていた。
檻に入った象、ドワーフに殺される象、ドワーフを殺す象、様々なポーズの象、
沢山のドワーフを殺す象、沢山のゴブリンを殺す象、更に沢山のドワーフを殺す象。

同行者の1人はある戦場を描いた連作を見て嘔吐した。
闘犬が子供を産んで、子犬までも戦いに加わる。
ドワーフと象が斬り合い踏み潰しあって死んでいく。
最後に誰かが、荒っぽく刻まれたメッセージを見つけた。

”ようこそBoatmurderedへ。ここに入りしドワーフは一切の望みを棄てよ。”

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石灰岩の月11日:
花崗岩のアミュレットを完成させた。黒玉の棘がついていて、
ドワーフと蛸めいた悪魔の画が彫られている。
悪魔はドワーフに名状しがたい行いをしている。
それを見た同行者達は奇異の目で私を見てきた。

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石灰岩の月13日?:
おお神よ、我々が何をしたというのか。同行者の2人が……死んだ。
他の2人がどこに居るのかも分からない。

我々が坑道の奥へと進んでいた時、どこからともなく叫びが、
憤怒と苦痛に満ちた、悪魔のような怒りの叫びが響いてきた。
そしてドワーフがーー私は確かに見たーー通路の闇から現れた!
彼は炎に包まれていた!爪先から頭まで燃え上がり、髭は山火事のごとく、
その両目は溶けた金属のように白熱していた!

そして直後、燃え上がるドワーフは同行者の一人を引き倒して火だるまにした。
他の者が火を消そうと近寄ると、ドワーフはその者を掴んで、
彼の頭を壁に叩きつけた。濡れた音がした……。
私は逃げ出した。永遠に濯げぬ汚名。
そして私は今、坑道の中で道を見失い、途方に暮れている。

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石灰岩の月??日:
私は恐ろしい。私はこの呪われた場所で死につつある。

Dodokと名乗る幼い少女と出会った。
こんな場所で、こんな子供が1人でどうやって生きてきたのかは分からない。
だが今、私は1つ疑惑をもっている……。恐ろしい疑惑を。
(不幸にも)同行者の生き残り2人を偶然見つけた時、
あの恐ろしいドワーフがそこに居て、彼らを解体していたのだ……。
ドワーフの燃える手が私の首を掴んだ。手の熱が私の皮膚を沸騰させるのを感じた。

突然、少女が私の命を救った。彼女は、先に私があげたアミュレットを
燃える悪魔の頭に投げ当てて叫んだ。「だめ!だめ!Sankisおじさん!いけない!」
ドワーフは私を地面に落とした。そして少女は悪魔の燃える手を取ったが、
炎が彼女を焼くことはなく、そのままどこかに連れていった。
何故炎は彼女を避けたのか……それよりも、Sankisおじさん?
あの悪魔のようなドワーフは、これまでの彫刻を施した張本人で、
皇帝”髭無し”Sankisなのか?

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石灰岩の月??日:
坑道の中を流れる河を、終わりなく溶岩が流れこむChasmを見た。
斜面に沿って立ち並ぶ、錆びて使えなくなった溶鉱炉を見た。
どれだけの時間が経ったのだろう。
小さな食料庫を見つけたので、すぐに餓死することはなかった。

Sankisによる数十、数百の彫刻を見た。
様々な形の財宝を見つけた。
この地獄から抜け出す道と交換すると言われたら、喜んで差し出しただろう。
悪魔のドワーフも、奇妙な少女も見かけることは無かった。

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石灰岩の月??日:
更に無数の彫刻を見つけた。
そして歴代の支配者の墓を見つけた。皇帝Sankisの墓は……空だった。
扉は中から打ち破られて、その周りの石は黒く焼け焦げていた。

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??日:
以前は自分の死を恐れていた気がするが、
今では、自分が発狂しつつあるのではと恐れている。
ドワーフを踏みつぶす象の彫刻を見つけたのだが、その目が…
その目が私を見ている気がした。私を殺したがっている気がした。
そして、悪魔のドワーフを再び目撃した。少女と遊んでいた。
彼は私を見てきたが、少女が笑い、石のボール遊びを続けようとすると目を離した。
ボール遊びに飽きた彼らが立ち去った後に、その石が落ちていた。
ドワーフの頭蓋骨だった。

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??日:
花崗岩のアミュレットを完成させた。木の棘がついていて、
ドワーフが人間を打ち倒す画が彫られている。

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??日:
玄武岩のアミュレットを完成させた。玄武岩と花崗岩の棘がついていて、
象がドワーフを打ち倒す画が彫られている。

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??日:
木のアミュレットを完成させた。皮と花崗岩の棘がついていて、
燃え上がるドワーフの画が彫られている。

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??日:
砂岩のアミュレットを完成させた。砂岩と皮の棘がついていて、
象とドワーフとゴブリンの画が彫られている。
象がドワーフを笑っている。ゴブリンがドワーフを笑っている。

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??日:
苦灰石のアミュレットを完成させた。珪化木と雪花石膏の棘がついていて、
象とドワーフと蛸の悪魔の画が彫られている。
蛸の悪魔がドワーフに名状しがたい行いをしている。象がドワーフを笑っている。

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??日:
石英岩のアミュレットを完成させた。粘板岩の棘がついていて、
ドワーフ達の画が彫られている。
1人のドワーフは燃え上がり、1人のドワーフはドワーフを打ち倒している。

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??日:
大理石のアミュレットを完成させた。黒玉と縞瑪瑙の棘がついていて、
象、ゴブリン、人間、ドワーフ、そして私の画が彫られている。

象が燃えている。ゴブリンが燃えている。
人間が燃えている。ドワーフが燃えている。私が燃えている。

象が叫んでいる。ゴブリンが叫んでいる。
人間が叫んでいる。ドワーフが叫んでいる。私が叫んでいる。

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読み終えたドワーフは、ボロボロになった革装の日記をゆっくりと机に置いた。
彼はこの日記を、奇妙なアミュレットと共に交易商から買い取った。
アミュレットは今、部屋の隅の卓の上に置かれている。

それは大理石のアミュレットで、黒玉と縞瑪瑙の棘がついていて、
2人ドワーフと、ドワーフの少女の画が彫られている。
1人のドワーフは燃えている。
燃えるドワーフが他のドワーフを打ち倒している。
ドワーフの少女は打ち倒されるドワーフを見て笑っている。

(Journal of Kith 完)

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2012年2月5日

Journal of Kith (2)

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Journal of Kith
(1) (2) (3)

原著: Anonymous of /tg/
http://1d4chan.org/wiki/Journal_of_Kith

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(2)

粘板岩の月27日:
我々が出立する直前、昨日のドワーフが私を呼びよせて、
「BoatMurderedを探すのはやめておけ」と言ってきた。
彼はそこを「邪悪の巣窟」と呼び、「そこに行けば焼かれてしまう」と言った後、
”全て燃えた”とか何とか言いながら離れて行った。変な奴だった。

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珪長岩の月7日:
滑石のアミュレットを完成させた。滑石の棘がついていて、
ドワーフが人間と話している画が彫られている。

珪長岩の月19日:
片麻岩のアミュレットを完成させた。泥板岩と粘板岩の棘がついていて、
人間が人間を笑っている画が彫られている。

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珪長岩の月22日:
負傷者が出た。同行者の1人が河で水を汲んでいる最中に転倒し、
河の中の石に頭をぶつけて気絶した。彼を引き上げるのは一苦労だった。
彼と旅をしていた女性が河に飛び込んで彼を抱え、他の者はロープを
投げて2人を引っ張り上げた。

珪長岩の月25日:
同行者が肺炎にかかり、治療のため1、2週間立ち止まることになった。
我々は、なんと人間とドワーフが混在する開拓地に滞留している。
こんなことがありえるとは思わなかったが、ともあれ、
我々は各々が好きな場所に泊まれる事になったーー私は地下の、
岩貼りの心地よい部屋を選んだが、同行者達は木の部屋が良いと言っていた。
人間とは変わった生き物だ。

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赤鉄鉱の月28日:
我々の同行者の治療により、結果的に1ヶ月以上もここ
(ドワーフ語でKosothlular、人間語でSentil)に留まることになった!
ともあれ幸運にも彼は回復し、我々は旅を再開した。

またしても、開拓地の住人からはKoganusanの情報を得ることは出来ず、
行ってはならないという暗号めいた警告を受けるだけだった。
しかし、同行者の人間たちが泊まっていた宿の給仕からヒントを得ることが出来た。
彼女の父親が、閉鎖される前のKoganusanを訪れたことがあるというのだ。
教えられた場所を同行者の地図と比較して、あと1ヶ月ほどの距離だと分かった!

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孔雀石の月14日:
苦灰石のアミュレットを完成させた。片麻岩と石灰岩の棘がついていて、
象がドワーフを笑っている画が彫られている。

孔雀石の月25日:
地図によればKoganusanが近い、と同行者から報告された。
地平線上に象を発見した。

孔雀石の月28日:
縞瑪瑙のアミュレットを完成させた。黒玉の棘がついていて、
象がドワーフを打ち倒している画が彫られている。

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方鉛鉱の月10日:
ついにKoganusanを発見した!
同行者によれば、強行軍で1週間、そうでなければ2週間の距離だという。
ここからでも何か……見えるような気がする。

方鉛鉱の月11日:
黒玉のアミュレットを完成させた。花崗岩と砂岩の棘がついていて、
ドワーフが象を馬鹿にしている画が彫られている。

方鉛鉱の月25日:
石英岩のアミュレットを完成させた。石英岩と木の棘がついていて、
3人のドワーフの画が彫られている。3人のうち、
1人は縮こまり、1人は火に焼かれ、1人は丸くなっている。

方鉛鉱の月28日:
Koganusanが近い。もう一週間もすればBoatmurderedの土地に到着し、
更に数日で入り口に行けるだろう。
これはドワーフ族にとって歴史的発見である。

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石灰岩の月4日:
成功だ!私の見通しは間違っていたーー我々は今日、Koganusanの入り口に到着した!
伝説の地を発見して興奮している私に対して同行者達は、
ここにキャンプを張り、坑道に入る前に2日ほど周囲を探索したいと言ってきた。
私もそれがいいと思い同意した。

石灰岩の月5日:
Boatmurderedの周囲の森は……奇妙だ。草木は小さく、形も歪んでいて、
地面は奇妙なことに火成岩と軽石で覆われている。
これは過去に相当な量の溶岩が流れたことを示している。
おかしなドワーフが言っていた”燃える”とはこの事なのだろうか?

石灰岩の月6日:
同行者達が動揺している。我々は今日、ゴブリンサイズの装備を数十と、
数頭の象のものと思われる骨を発見した。
そういえば少し前、河の向こうに獣の群れを目撃していた。
彼らが私を見つめているような気がした……。

石灰岩の月7日:
黒曜石のアミュレットを完成させた。玄武岩と花崗岩の棘がついていて、
象がドワーフを打ち倒し、ドワーフがうずくまっている画が彫られている。

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石灰岩の月8日:
冒険を続けるよう同行者を説得し、Koganusanの坑道に入ることにした。
入り口は大量の骨……のような何かで塞がれていた(何の骨か書くことは出来ない)。

坑道に入った直後、我々は壁に彫られた大量の彫刻を目にした。
彫刻師の名はSankis。奇妙なことに彼は他の彫刻において
”皇帝”と”髭無し”の称号を宣言していた……。

彫刻それ自体はどうやら、坑道のドワーフ達と沢山の象との、
壮大な戦いを描いているようだった。
ホールに施された彫刻では、ゴブリンたちのSiege、それも数度に渡るSiegeや、
マンドリル達との争い、そしてまた象との争いが描かれていた。

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石灰岩の月9日:
坑道を進み、更に彫刻を見つけた。恐ろしい画がいくつもあった。
あるものでは溶岩流が隊商を、象の群れを、ゴブリン達を飲み込んでいた。
叫びを上げる人間たちの画はまるで……精密だった。
他のもの(Green Bileの墓と名付けられていた)では、1人の人間が燃え上がり、
叫びを上げ、体を焼かれ、叫びを上げ……

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石灰岩の月10日:
Boatmurderedのドワーフ達は象に対して何らかの嗜好(あるいは嫌悪)を持っていたようだ…。
とにかく沢山の彫刻、立像、アミュレットやらなんやらに多種多様な象が描かれていた。
檻に入った象、ドワーフに殺される象、ドワーフを殺す象、様々なポーズの象、
沢山のドワーフを殺す象、沢山のゴブリンを殺す象、更に沢山のドワーフを殺す象。

同行者の1人はある戦場を描いた連作を見て嘔吐した。
闘犬が子供を産んで、子犬までも戦いに加わる。
ドワーフと象が斬り合い踏み潰しあって死んでいく。
最後に誰かが、荒っぽく刻まれたメッセージを見つけた。

”ようこそBoatmurderedへ。ここに入りしドワーフは一切の望みを棄てよ。”

(3)に続く
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※訳注
前回の訳注にあったBoatMurderedの原文を見ると、
http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Introduction/
実は1ページ目に既にSankisの名前が出ている。

DF Tips: 1. Dwarf Therapistの使い方

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DF Tips: 1. Dwarf Therapistの使い方

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1.Dwarf Therapistとは?

Dwarf Fortressと接続し、ドワーフ達の仕事の割当を一覧表示したり、
手早く変更したりするための、DFの補助ソフト。

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2.DL、インストール、起動

(1)Project homepageからDLする。
http://code.google.com/p/dwarftherapist/downloads/list
(2)展開して適当な場所に置いておく
(3)DFのフォートレスモードが起動した状態で、セラピストを起動する
(4)セラピストがDFに接続し、ドワーフの状態が表示される。

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3.表の見方

行がドワーフの名前を、 列が職務を表している。
表の中でチェックがONになっているのは、 ドワーフがその仕事をすることを表す。
またチェックボックスの中にある点は、ドワーフの習熟度を表していて、
習熟度が高いほど大きな点が表示される。

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4.実際にドワーフの職務を変更する

(1)表の中身をポチポチといじる
(2)上の方にある「Commit Pending Changes」を押すと変更が反映される。
逆にこれを押さないと反映されないので注意。

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5.ソート機能

左上の方にある「Group By」のプルダウンからソートをかけられる。

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とりあえずこれだけで十分です。

DF Tutorial:8. 要塞の拡張とその先

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8.要塞の拡張とその先

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最後に、要塞を拡張するための操作を見ていく。

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8.1.地下への階段を掘る

地下に掘っていく方法を書くのを忘れていたのでここに書いておく。
まず上の階の地面に[d]Designation -> [j]Downward Stairway で下り階段を掘る。
その後下の階の直下のマスに、[d] -> [u]Upward Stairway で上り階段を作る。
こうすると上下の階段が接続され、自由に行き来できるようになる。


注意点として、壁や地面に階段を掘る時は[d]からで良いが、
平らな地面に上り階段を建てる場合は[b]Buildings -> [C]Stairsを使う。

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8.2.キャラバンとの交易


[b]Buildings -> [D]Trade Depot で交易所を作ることで、
季節ごとにキャラバンがやってくるようになる。



Trade Depotの設置には[Architecture]を行うドワーフが必要だが、
これは初期状態だと誰もやるドワーフがいない設定になっている可能性がある。
これはゲーム内で手動で変更するか、Dwarf Therapistを使うと直せる。


職務の変え方(1)Dwarf Therapistを使う
こっちの方が全然楽。
使い方は「DF Tips: 1. Dwarf Therapistの使い方」に別記。

職務の変え方(2)手動で仕事を設定する
チュートリアルとして一応書いておく。
[v]View Units でドワーフを選択して、[p]Prf -> [l]Labor ->Other Jobsに入り、
[Architecture]をONにする。



但し、交易をするにはBrokerという役職についている者が必要。
次の節で役職の設定を扱う。

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8.3.役職の設定

ここではBrokerだけを設定する。
[n]Noble を起動すると次のような画面が開く。



左側が役職名で、右が役職にいるドワーフ。VACANTは空席を表す。
Brokerを選択し、Wood CutterやFarmerのような、ちょっと時間の余裕があるドワーフを選ぶ。
逆に四六時中地の底にいるような、Minerなどはお勧めできない。



キャラバンの到着時にBrokerはDepotに行って交渉役になる。
それ以外の時間は拘束がないので、早い段階にアサインしても問題はない。

Noble達は自分の部屋を要求してくることがある。
例えばBookkeeperは要塞内に何がどれだけあるのかを正確に記録してくれるが、
仕事用の机などを要求してくる。
そういう場合、椅子を設置し、[r]Make Study Room を選ぶことで
専用の座席を設定することができる。

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8.4.トラップを作る

要塞防衛のはしりの部分にだけ触れておこうと思う。
軍隊を作ることも出来るが、トラップを仕掛けることができる。
試しに一個作ってみよう。
まずトラップの材料となるMechanismを作る必要がある。

(1)メカニクスワークショップを作る。
[b]Buildings -> [w]Workshops -> [t]Mechanic's Workshop で作れる。
これには[Mechanics]の仕事を出来るドワーフが必要。
仕事の設定については上の(8.2)と同様なので省略。

(2)Mechanismを作る
Mechanic's Workshopの[a]Task -> [t]Make Mechanism で作れる。

(3)トラップ設置
Stone-Fall Trapを作る。
[b]Buildings -> [T]Trap -> [s] Stone-Fall Trap
で場所を指定して設置する。
このトラップには石を仕掛ける必要があるが、これはドワーフがやってくれる。


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8.5.最後に

ここまで読んでくれてありがとう。
とりあえず、最低限の設備を整え、基本的な操作に触れて、
無数にある「出来ること」の一端にも取っ掛かっておいた。
ここで触れていないことは沢山あるけど
(地下20階から水を組み上げる方法とか、本格的な防衛だとか、
大空洞に住む魔獣だとか、金属加工だとか)
ここからはwikiを見たり、手探りでやっていけると思う。

というわけで、おめでとう、ここからは自由です!

ただ最後にもうひとつだけ。
wikiを使う時は単語検索をおすすめします。
ツリーメニューから探すとまず見つからないので。
というわけで試しに、英語Wikiの右上で「Fun」を検索してみると良いと思います。
http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page


(Dwarf Fortress チュートリアルガイド 終わり)

DF Tutorial: 7. ドワーフの生活環境を整える (2)

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7. ドワーフの生活環境を整える (2)

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いよいよ生産に移っていく。

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7.1.ワークショップを作る

まずは生産設備を作る。
[b]Buildings で作れる設備一覧が出てくる。


設置関係はここから指示するが、ひとまず今はワークショップに移る。
[b]Buildings -> [w]Workshops でワークショップ一覧が出てくる。
[+][-][*][/]でページめくりがあるので注意。


沢山種類があるが、最初に全て作る必要はない。

今回作るワークショップのリスト:
[c]Carpenter's Workshop:木製品を作る
[m]Mason's Workshop:石製品を作る
[l]Still:醸造設備。酒を作る
[z]Kitchen:キッチン。説明不要
[g]Fishery:釣ってきた魚を処理して食料にする

[b]Buildings -> [w]Workshops -> [z]Kitchen でキッチンを作ってみる。
まず場所を決める。ワークショップは3*3マスを必要とする。
その次に材料を決める。石か木が使える。
[Enter]で決定するとドワーフが材料を運んできてワークショップが設置される。

あとは同じ調子でどんどん設置していく。


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7.2.ワークショップで物を作る


洞窟の入口につける扉と、ドワーフが暮らすための家具を作ろうと思う。
[q]Set Building Tasks でカーソルを出して、ワークショップに合わせると、
そのワークショップへの指示と設定が出てくる。


[q]からカーソルを合わせたまま、
[a]Add new task を選ぶと、ワークショップで出来ることの一覧が出てくる。
メニューの中から選んで指示を出すと、ドワーフが材料を持ってきて仕事を行う。
MasonとCarpenterに働いてもらおう。

(1)ベッドを7つ:ドワーフの寝床にする。ベッドは木でしか作れない。
(2)ドアを9枚以上:各寝室の扉と、洞窟入り口の扉と、食堂入口の扉にする。
(3)テーブル、椅子(木ならChair、石ならThrone)を数個作る。

今回は石が全然無かったので、Carpenterに働いてもらった。



これは時間がかかるので、完成を待たずに次の節に移ってしまっていい。

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7.3.家具を設置する


前節で作った家具を据え付けることにする。
[b]Buildings を開くと、設置出来る物の一覧が出てくる。
家具やらなんやらの設置は大体ここから行う。

ワークショップと同じように、場所を決めると
設置出来る物の一覧が出てくるので、選んで[Enter]を押す。
あとはドワーフがやってくれる。


変な場所に設置してしまった場合、
[q]Set Building Tasksで選択して[x]で外す指示が出せる。



(1)ベッドを設置する
[b]Buildings -> [b]Bed
3マスの部屋を作っていた場合、真ん中のマスに設置する。
一番奥のマスにキャビネットを置いてやるとドワーフが喜ぶ。

(2)ドアを設置する。
[b]Buildings -> [d]Door
各寝室の入口、洞窟の入口、食堂の入口に設置する。
ドアは部屋の区切りになる。

(3)テーブル、椅子を設置する。
食堂にする部屋を決めて、テーブルと椅子が隣り合うように設置する。
こうするとドワーフが勝手にそこで食事するようになる。
ちゃんとした場所で食事を出来たドワーフは喜ぶ。



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7.4.部屋を設定する

ベッドがある場所を寝室として、机と椅子がある場所を食堂として扱わせるには、
部屋の設定が必要となる。

と言っても別に難しいことはない。

(1)寝室の設定
[q]でベッドを選択して[r]Make Bedroom
Size設定が出てくるので、[+][-]で適当なサイズにして[Enter]



こうすることでその場所が寝室として扱われるようになり、
特定のドワーフがそこを自分の物として寝泊まりするようになる。
ちなみに何も設定していないベッドは皆が適当に使う。

(2)食堂の設定
[q]で机(椅子ではない)を選択して[r]Make Dining Room
寝室と同様、サイズを指定して[Enter]
その後更に[h]Meeting Hall の表示を(Y)にする。



ドワーフ達は食堂で食事をするようになる。
また暇な連中はここに集まっておしゃべりをしたり、宴会を開いたりする。

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7.5.畑を作る

多分ここまででゲーム中時間が1ヶ月位経過しているが、
ここまで魚以外の食料を生産してこなかった。
([z]Status 画面の右上で日付が見れる)

というわけで畑を作り、安定供給を目指すことにする。

(1)畑を作る
作り方は簡単。
[b]Buildings -> [p]Farm Plot で畑にしたい範囲を選択する。
[u][m][k][h]で作る畑の大きさを決めてから場所を決定する。
4*4マスもあれば十分。
今回は地下に作れるようなので地下に畑を作った。
設定するとFarmingスキルのあるドワーフがやってきて、畑にしてくれる。



(2)作付する作物を選ぶ
[q]から出来上がった畑を選ぶと、右側にメニューが表示される。



[a][b][c][d]で各季節を選び、
[+][-]で作物に[Plump Helmets]を選んでおく。

実際には 
[a]Spring -> [Plump Helmets]
[b]Summer -> [Plump Helmets]
[c]Autumn -> [Plump Helmets]
[d]Winter -> [Plump Helmets]
 という風に、季節を選択 -> 作物を選択を4季節分繰り返す。

Plump Helmetsは食って良し、酒にして良しのキノコで、最初に作るものとしては申し分ない。
ちなみにPlump Helmets Manとかいう訳のわからないキノコ人間が居ることがある。

もし畑関係で上手く行かない場合、下記を参照のこと。
DF Tips: 3. 畑がうまく機能しない場合のチェックリスト

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とりあえずこれで最低限の設備は整った。
次の最終章では、ここからどう拡張していくかという話を扱おうと思う。


8.に続く

DF Tutorial: 6. ドワーフの生活環境を整える (1)

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6.ドワーフの生活環境を整える (1)

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本格的にあれこれとやり始める。
これからやることは以下のとおり。

洞窟を掘って部屋を作る
木を切る
ストックパイルを作る

ワークショップを作る
ワークショップで物を作る
家具を設置する
部屋を設定する
畑を作る

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6.1. 洞窟を掘って部屋を作る

入り口を作る場所の目星を付けたら、[d]Designation -> [d]Mine で掘削指示に入る。
X字型のカーソルが出るので、[Enter]で始点・終点を指示すると、
マスがハイライトされて掘削予定になる。

ちなみにカーソルが遅いと思ったらShiftキーを押しながら動かすとすっ飛んでいく。
余計な場所を指示したら、[d]Designation -> [x]Remove Designation でキャンセル出来る。
カーソルはマウスでも操作出来る。右クリックでカーソルを移動して、左クリックで指定。

目安として、必要な部屋の種類を書いておく。
食堂:仕事のないドワーフが集まったり、食事をしたりする場所。
寝室:ドワーフ1人ごとに必要。ドア、ベッドの2マスが最低サイズになる。
荷物置き場:少なくとも、材木置き場と石置き場は欲しい。
工房:荷物置き場と近いほうが便利。
:4*4もあれば十分。
というわけで、寝室を除いて5部屋以上は作っておくことにする。

どんな形でもいいので、美的感覚を存分に奮って自由に作るといい。
ポーズを解除するとMinerドワーフがやってきてぽこぽこと壁を削っていく。


これを見るのは楽しいが、同時に木を切らせておこう。

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6.2. 木を切る


[d]Designation -> [t]Chopping Tree で伐採指示を行う。
基本操作は掘削モードと同じ。というか[d]Designation以下の操作は共通なので、
掘削と伐採だけでもう半分以上のコマンドの操作法は覚えたと言える。おめでとう。

洞窟の入口あたりに画面を移し、長方形で範囲選択するつもりで
ガーッと周辺の木を指定する。支持された木はシルエットになる。
ポーズを解除するとWood Cutterドワーフがやってきて木を切り始める。


しばらく掘削の方を眺めて、部屋が出来るのを待つ。

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6.3.ストックパイル(物置)を作る

掘削によって石が出たり、伐採によって材木が出たりする。
それらを貯めて置く場所がストックパイルとなる。
「ここは○○用のストックパイル」と指示することで置かれるものを限定する。

[p]Stockpiles を開くと、何を貯蔵する場所かの設定が出てくる。


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6.3.1.資材置き場を作る

(1)例として、食料ストックパイルを作る
[p]Stockpiles -> [f]Food を選択すると指示カーソルが出るので、
適当な部屋を範囲選択してストックパイルに割り当てる。
支持されたマスは色が変わるのでちゃんと割り当てられたか分かる。

ここでポーズを解くと、ドワーフたちが食料をストックパイルに移動させるのが見れるはず。

(2)他のストックパイルも作る
同様に他の種類の置き場も作っていく。
種類によって、広い方が良いと狭くても平気なのを分けておいた。

大きめが望ましいストックパイル
[f]food:食料
[s]Stone:石
[w]Wood:木
[g]Finished Goods:細工品
[u]Furniture Storage:家具


下記のストックパイルは飛ばしてもいい。
すぐに作らなくても困らないので。

小さくてもいいストックパイル
[a]Animal:捕まえた生き物
[b]Bar,Block:石のブロックや金属の延べ棒
[l]Leather:動物の皮
[p]Weapons:武器。クロスボウもここ。
[d]Armor:防具
[z]Ammo:矢、ボルト
[e]Gem:宝石類

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6.3.3.ゴミ捨て場を作る

腐ったゴミからはMiasma(瘴気)が盛大に噴出し、ドワーフの気分を悪くする。
その為にゴミ捨て場を作る必要がある。こんなもんまで作らないといけないのか!という感じだが
それどころかゴミの分別をしようと思う。

ポイントは「Outside(屋外)」「Light(明るい)」「Above Ground(地上)」に
あるゴミは腐ってもMiasmaが発生しないこと。なので腐るゴミは屋外に捨てる。
(この情報は[k]Look Around で確認出来る)

一方、魚を食って出た骨は骨細工に使えたりと、取っておきたい物もある。
そういうものは屋内に捨て場所を作る。
分別にはカスタムストックパイルを使う。

(1)屋内ゴミ捨て場
[p]Stockpile -> [t]Custom Settings に入ると設定リストが出てくる。


リストから、Refuseの中の[Skulls][Bones][Shells]だけをONにして[Esc]で戻る。
そして適当な場所にストックパイルを設定する。
操作がややこしいので下の画像を参照して欲しい。


(2)屋外ゴミ捨て場
[p]Stockpile -> [t]Custom Settings に入り、
CorpseとRefuseをONにしてから、[Skulls][Bones][Shells]をOFFにして[Esc]で戻る。
そして要塞の外の、適当な場所にストックパイルを設定する。




長いのでここで一度切る。

7.に続く
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DF Tutorial: 5.入植直後の操作説明

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5.入植直後の操作説明

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入植先を決め、パーティ編成を終え、「Embark!」を決めると最初に下のような画面が出てくる。


うわあ何だコリャ!死ぬほど見づらいぞ!

というわけで[SPACE]で一時停止して、画面の設定をいじる。
[Tab] で右側のヘルプとマップを出し入れできる。
ウィンドウサイズは可変なので広げると大分見やすくなる。

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5.1.操作に慣れる

とりあえず第一歩として、マップを見回してみる。
[テンキー]と[<][>]でぐりぐりと動けるはず。

マップ上の操作説明:
[SPACE]:一時停止
[Tab]:キー一覧とミニマップを出したり消したり
[テンキー]:マップの水平移動
[<][>]:マップの垂直移動
[k]:そのマスの情報を表示
[Esc]:オプション、セーブ、キャンセル
[マウスホイール]:ズームイン・ズームアウト


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5.2.ドワーフに戻る

[j]キーでドワーフ一覧を呼び出して、適当な奴で[c]キーを押すとそのキャラにフォーカスする。
移動して現在地が分からなくなったらこれを使うと良い。

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5.3.洞窟を作るのに良さそうな場所を探す

とりあえず入り口をこの辺に作ろうかな、とか考える。
後から作りなおしたっていいので、深く考えていない。



6.につづく。
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DF Tutorial: 4.パーティ編成


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4. パーティ編成

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せっかくなので、操作説明も兼ねて、パーティを編成してみる。
面倒くさかったら「Play Now!」で飛ばしていい。

入植地の決定後、パーティを編成するかの画面で「Prepare for journey carefully」を選択。



文字が多くて大変そうだが、やってみると難しくはない。

編成画面の操作:
[tab] :アイテム画面/ドワーフ画面の切替
[テンキー] :カーソル移動
[s] :現在の設定をテンプレとして保存
[+/-] :アイテム、スキルの追加/削除
[n] :リストに無いアイテムを新しく追加する
[Esc] :キャンセル
[e] :出発!

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4.1. 持っていくアイテムの設定

画面右下の「Pts」をやりくりしてアイテムやスキルを選ぶ。
先に無駄な持ち物を削り、浮いたポイントをドワーフのスキルに回そうと思う。
[Tab]キーでアイテム一覧に移る。


要らないものを外す([-]キー)
・Crutch、Splintは後で作ればいいので、要らない
・Clothは交易商人から買えばいいので、要らない
・今回は猟師を連れて行かないので、Quiverは要らない
・木こりは1人で済ますつもりなので、BattleAxeは1つで十分
・ropeは井戸用の1本で十分
これで相当なポイントが稼げるはず。

欲しいものを追加する([n][+]キー)
[n]キーでカテゴリ一覧が開くので、その中から選んでリストに追加する。
そのあとは[+/-]キーで数を増減出来る。
・酒は何本あっても困らない。DrinkからDwarven Wineを11本追加。
・食料も沢山あるといい。Fishからturtleを11個追加。
なんか端数があるのは、樽の数をかせぐため。
残りのポイントでドワーフのスキルを獲得する。

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4.2.ドワーフのスキル設定

[Tab]キーでドワーフ一覧に移る。


7人のスキルレベルを下のように設定した。
今回は平和な場所に入植する予定なので、兵士は準備していない。

鉱夫 :Miner 5
鉱夫兼石工 :Miner 5, Mason 5
木こり兼交渉役 :Wood Cutter 5, Judge of Intent 2, Appraiser 2
大工 :Carpenter 5
コック :Cook 2, Brewer 2
漁師 :Fisherman 3, Fish dissector 1, Fish Cleaner 1
農夫 :Grower 2

うっかりペットを忘れていたが、まあ今回はなしということで。

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4.3. 編成終了、入植

これで完成。[s]キーを押して、この設定をテンプレートにしてもいい。
最終的に[e]キーを押して入植する。
Strike the Earth!


これで本格的にプレイが始まる。髭を伸ばして気分を高めよう。

5.につづく
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