2012年1月31日

A Tale of Two Dwarves (1)


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A Tale of Two Dwarves
(1) (2) (3)

原著:Perterb
http://dfstories.com/a-tale-of-two-dwarves

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(1)

さて、ドワーフは我々とは全然違う頭をしている。

我々の場合、起きたらシャワーを浴びて、着替えて、仕事に行く。
その途中でふと、「ザクロで料理の本を一冊書いてみようか」なんて思いついたりする。
そして風呂場から出て体を拭いて、本は書かれないままに終わる。
「ネセシティ砦でのワシントンの敗北を描いたモザイクを作ろうか」
とか考えている間に到着した電車に乗り込み、生活は続いていく。

ドワーフはそうではない。もちろん彼らにも生活があり、仕事があり、
実現することのない空想をすることもある。
しかし時にはドワーフは強烈で堅固な考えにとりつかれることがある――
ドワーフ語にはこれを表すのに5種類の単語があるが、
人間の言葉では大雑把に”触れられた”と言われる。

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「ザクロで料理の本を書こう」
ドワーフは考える。
「カバーをザクロの皮で作ろう。インクはザクロの汁で作ろう。
紙は最上のパピルスで、綴じ糸には黄金の糸を使おう。
そしてその本に’Bellydowned’と名付けよう。」

「おいArast、何ぼーっとしてるんだ?」
隣で掘削していたドワーフが声をかけるかもしれない。
「クソ食らえ」
そう言ってArastは雑貨屋に殴りこみ、他のドワーフを蹴り出して、
自分の本にふさわしいザクロは無いか、9時間かけて全てのザクロを検分する。
これがドワーフの場合である。

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この話の舞台はBekemlogem“Springpainted”要塞、
この話の主役はそこに住んでいた2人のドワーフである。
1人は名を残した。もう1人は闇の中で餓えて死んだ。
前者の名はNish Oddomshetboth、後者はUrist Kobukrinalという。

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Bekemlogemはちょっと普通ではない要塞で、沼地のど真ん中に存在していた。
そもそもドワーフは沼地を好まない。泥と水が多すぎるので。
ドワーフらしい形容詞を思い浮かべた時、まず”湿っぽい”は出てこないだろう。
しかもそこはただの沼地ではなく、帯水層(※1)の上にある沼地だった。
帯水層の掘削は難しい。もちろん掘れなければ何も出来ない。

そんなわけでここに入植しようと提案したドワーフの商人、
Stukos Oddomsanrebは、彼が元々住んでいた要塞のドワーフ達に対して、
自分が狂人ではないことを必死で説明しなければならなかった。

「あそこにはカルデラがある、そこは固い岩盤のはずだから、
そっちを掘れば帯水層の下に回りこめるんだ。気をつければ大丈夫だって」
Stukosは良いドワーフだったが説得は不得意だった。
結局、彼の沼沼パラダイスに着いて行こうというドワーフは6人だけだった。

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面白いことにStukosの考えはかなり正しかった。
カルデラの周囲には岩盤があって、溶岩に足を滑らせないように注意する必要はあったが、
そこを経由して帯水層の下に洞窟を作ることが出来た。
洞窟の中の畑ではマッシュルームが栽培され、工房ではわざわざ沼地の真ん中にやってくる
変わり者の商人たちと交易するための石細工が作られるようになった。
じきに要塞は移民を受け入れられるようになった。

ここはまったく平和だった。ゴブリンの攻撃もここには無かった。
ゴブリンに攻撃されない要塞なんてめったにあるものではない。
要するに沼地とは、ゴブリンですら嫌がるような場所なのだ。

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ある年の春のこと、Bekemlogemへの移民の中にガラス吹き職人のNishがいた。
そして到着早々彼は次のような告知を受けた。
「この土地ではガラスのようなファンシーグッズへの需要は小さいし、
正直なドワーフは石で満足できるし、そもそもここにはガラスを作る為の砂がないし。
というわけでこのクロスボウを持って軍隊に入るように」

先に言った通り、沼地にはゴブリンが居なかった。
なのでクロスボウはあっても撃ち出すボルトは作られていなかったし、
ボルトがあったとしても撃つ相手がいなかった。

(2)につづく
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訳注
※1:帯水層では無尽蔵に水が染み出してくる。
変な掘り方をしなければ噴き上げはしないとはいえ、
入植直後に真っ向から挑みかかるとまず伊達にされて終わる。


2012年1月30日

The Hamlet of Tyranny (3)

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The Hamlet of Tyranny
(1) (2) (3)

原文:/tg/,a 4chan.org gaming board. 筆者不明.
http://dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny

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(3,完)

地下要塞の一角にChasm(訳注:底なしの大穴)があり、その上には1本の橋が渡されている。
橋はあとで拡張され、住宅開発計画のために使われるはずだった。
だが今や開発計画は潰え、1本の橋だけが残っている。

Daneken達はその橋の縁でデーモン達を待ち構えた。
これがThe Hamlet of Tyrannyの最期となるだろう。
だがそう易々と終わるものか。

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デーモン達が橋に近づくとDanekenはRage状態に突入した。
Ashmaliceが悪魔の炎を放ったが、怒りに燃えるDanekenは怯むこと無く、
フロッグデーモン達を切り捨てながら悪魔へと突撃した!
しかし悪魔はドワーフを鎧袖一触、
突撃を撃ち返されてDanekenは橋の上に倒れた!
更に悪魔はSilにも襲いかかり、哀れなSilをChasmへと突き落とした!

The Hamlet of Tyrannyはデーモンの手に落ちてしまうのか!
Ashmaliceの飛び掛りがDanekenに止めの一撃を食らわせる寸前、
しかし彼は燃える血によって立ち上がりそれを回避!
そして軍団長の反撃がAshmaliceの翼碗の一本を切り落とし、
Endless Death of Tearsが、ドワーフ達への誓いと共に悪魔の心臓に突き立てられた!
この一撃によって悪魔は仰け反って倒れ、そのまま底なきChasmの闇へと落下していった……。

俺と友人は驚愕した。
最後に勝利したのはドワーフ達だった!



そして残ったDanekenも、一族と王の復讐を見届けてから意識を失い、橋から転落した。
だが……まだ生きている者がいる?

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友人と俺は驚きつつも急いで生存者を探した!
メニューを開き、タブをクリックし、生存者の名前を確認する……

「Sil」

Sil!彼はChasmに転落したはずだ!何が起きているのか?
水流が完全にデーモン達を封殺し、これ以上要塞に入ってこないのを確かめてから、
俺たちはChasmの周辺を調べた。

橋から数階下に、2マスだけせり出した岩棚があり、Silはそこに引っかかっていた。
骨折し、出血してはいたが、まだ生きていた。

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Silを助ける術はなく、他のドワーフは全て死に絶えた。
これをどう終わらせるかについて友人と俺は話し合った。
このまま要塞を放棄すべきか?どうにかして彼を殺すべきか?
どうするべきだろう?

結局俺たちは、彼に彫刻をさせる事にした――ドワーフ族への遺言だ。
これは適当に決めた訳じゃない。
あのような劇的なクライマックスの後では、他の案は冒涜に思えたんだ。
結局のところ彼は壁にキノコとかそんなのをランダムに描くだろうが、
だが俺たちはそれを彼に任せることにした。

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死の間際に断崖で独り、彼は何を描いたのだろう?
The Hamlet of Tyrannyの最期に、何が描かれたのだろう?

――デーモンとドワーフが描かれている
――デーモンは胎児のように丸まって、ドワーフ達は笑っている


(The Hamlet of Tyranny 完)

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※途中の画像は原文から転載。

この話を元に描かれた絵がdAにて公開されています。
http://bossquibble.deviantart.com/#/d4nmu34

2012年1月29日

The Hamlet of Tyranny (2)

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The Hamlet of Tyranny
(1) (2) (3)

原文:/tg/,a 4chan.org gaming board. 筆者不明.
http://dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny

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(2)

要塞は絶望していた。
幾人ものドワーフがこの闇の中で自殺し、
他の生存者達もほとんど無気力状態になっていた……1人を除いて。

その1人であるSilは、この地に入植した7人のうち最後の
生き残りであると同時に、優れた彫刻師でもあった。
このあと数カ月、彼は死んだ仲間達の画を
ひたすら要塞の壁に刻み続けた……。

希望は潰えたかに見えた。
しかし、The Hamlet of Tyrannyの運命はまだ終わってはいなかった……。

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深い悲嘆に沈み続けるうち、Stuvokの心は死者の魂に開かれていた。
そしてついに、死者の魂は彼の心に現れることとなった。
今や彼の精神はPossessed Mood(※1)に陥って、
監禁された工房の中で飲まず食わずの一心不乱となり、
そして彼は近くにあった素材で一振りの剣を作った。

Endless Death of Tears――アーティファクト級(※2)の剣であり、
ガラスを持ったドワーフが装飾として彫り込まれている。
皮肉にも、ガラスは殺された彼の妻の商売道具だった。

※1:Moodは一種の精神異常で、こうなったドワーフは工房に張り付き
必死になってアーティファクトを作り上げる。
もし作り上げられなかった場合、治療不可能なレベルで発狂してじきに死ぬ。
※2:アーティファクトはユニークネームを持つ。
また通常の3倍ほど強力になる。
あとこんなに酷い名前はめったにない……。

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この時まで、友人は地表に溶岩を流して何もかもを終わらせるつもりでいた。
しかしこのアーティファクトを見た時、彼の首ヒゲが彼を覆い、
Doken,ドワーフ達、ドワーフの王の復讐をするべきだと理解した!
そして俺にとっては有難い事に、彼は諦めなかった!

それから彼は要塞を慎重に、かつ可能な限り発掘し、
要塞の機能を小さな一角に移動させた。
全てのレバーがトラップに接続され、全てのドワーフ達は武装し、全ての準備が整えられた状態で、
彼は俺のために一時停止していたゲームを再開した。

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まず数人のドワーフで洞窟の底への決死のランを行い、洞窟を崩落させた。
これによって上の岩屑を下に落とし、デーモン達を要塞内部に流しこむための大穴を空けた。
更に数人のドワーフがデーモンの群れに向かって果敢に撃ちまくるが、
彼らは真の計画を成功させる為の、必要な時間を稼ぐための餌にすぎない。

そして最後に、要塞のある山全体を崩壊させるレバーが起動され、
落下した大量の瓦礫がかつてドワーフが食事をしていた美しいホールの天井をぶち抜いて
攻め寄せたデーモンの半数近くを抹殺した。

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崩落トラップの後、ブレードトラップの敷き詰められた回廊を
生き残ったデーモン達が計画通り1列になって突き進んできた。
だが何体ブレードにミンチにされてもデーモンの勢いは止まらなかった。
”彼”もまだ生き残っていた。

悪魔Ashmaliceは必殺の崩落を回避しただけでなく、刃の回廊をくぐりぬけ、
水流トラップの仕掛けられた無数のチェンバーを飛び越え、
要塞の中を炎で焼き尽くしながら突き進んできた。
そしてAshmaliceと幸運なフロッグデーモンの一隊が最終防衛線に到達したのだった。

ここまで生き残った僅かなドワーフ達も更に数を減らした。
この防衛戦での死者のなかにはStuvokも入っていた。
彼の復讐は叶わなかった。
生き残りはたった2人――彫刻家のSilと、伝説級の剣士かつ軍団長のDanekenである。

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Danekenの力はStuvokと同等、いやそれ以上だった。彼はドワーフ達の軍神だった。
長い職歴の中、単身でゴブリンとサイクロプスのSiegeを撃退した事もあるし、
ドラゴンを素手で絞め殺したこともあった。
いま彼は、死んだ友の残したアーティファクトの剣を握り、怒りに燃えていた。

地下要塞の一角にChasm(訳注:底なしの大穴)があり、その上には1本の橋が渡されている。
橋はあとで拡張され、住宅開発計画のために使われるはずだった。
だが今や開発計画は潰え、1本の橋だけが残っている。

Daneken達はその橋の縁でデーモン達を待ち構えた。
これがThe Hamlet of Tyrannyの最期となるだろう。
だがそう易々と終わるものか。

(3)に続く


The Hamlet of Tyranny (1)

Dwarf Fortressの微に入り細に入ったシステムは
時に目を疑うようなドラマを生み出すことがあり、
そうしたストーリーの幾つかはフォーラムやwikiに編纂されています。
ここではその中の1つを翻訳します。

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The Hamlet of Tyranny 
(1) (2) (3)

原文:/tg/,a 4chan.org gaming board. 筆者不明.
http://dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny

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(1)

その日俺が友人の家に行くと、友人は首ヒゲに首ヒゲを重ねた有様で、
Dwarf Fortress(DF)にどっぷりという感じだった。
そして俺が部屋に入るなり、モニタを見てみろという仕草をした。

モニタを覗くと、そこには見たことも無いような
大量のデーモンの群れが映っていたーー。

さて、この続きを話す前に、友人から伝えられた、
ことの始まりを話しておくべきだろう。

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スタンダードなDFでプレイ開始した要塞、その名もThe Hamlet of Tyrannyは
出来事といえば交易、移民、そしてたまのSiege(※1)という程度の、
4chanは/tg/のプレイヤー達から見ると地味すぎるほどの平和な要塞だった。
しかし、要塞の地下深くには暗く、最悪な秘密が封じられていた。
その名を悪魔Ashmaliceという。

Ashmaliceは伝説級のファイアデーモン(※2)で、
The Hamlet of Tyrannyへの入植以前から存在しただけでなく、
その手による殺害数は550以上ーーいくらかのエルフを殺し、
ゴブリンの部族をまる2つ絶滅させた上、
尋常でない数のドワーフを殺していた。
キルリストの中にはこの要塞の王も含まれていた。

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それまでの事を手短に話そう。
要塞では大規模な工事が進行し、沢山の移民を受け入れ、
ドワーフにとって良い時代が何年も続いていた。
長い平和が続いたことで友人とそのドワーフ達は、伝説級の腕を持った彫刻師(※3)と
兵士を沢山抱えながらも、防衛を緩めてしまっていた。
そして、1人の鉱夫がドワーフ達の下で眠っていた灼熱地獄を掘りあてたとき
彼らはそのツケを支払う事になった。

解き放たれた地獄から溢れた無数のデモニックホラーが要塞になだれ込み、
ドワーフ達はろくに応戦できないまま次々に殺されていった。
友人はパニックになって川の水を要塞下部に引きこんだが
それでもデーモンの流入は止められず、時間稼ぎにしかならなかった。
だが、その稼いだ時間で要塞の大通路を崩落させ、
デーモンの侵攻を止めることに成功したのだった。

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幸運にも(そして賢しくも)友人は要塞の建築において、
大きな区画が崩落した場合用の外部への脱出ルートと、
要塞から離れた場所への通路と、そしてそこにあるレバースイッチで
要塞の天井を崩壊させ、トンネルに海水を引き込むという
壮絶な防衛システムを作り上げていた。

Ashmaliceに絶望を叩きこまれていた時、
レバーの近くに生きたドワーフはおらず、また辿りつける者も居なかったが、
彼はどうにかその時間を稼ぎ出した。

そしてその時、生存者の1人であるStuvokは怒りに我を忘れていた。

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Stuvokはスターティングセブン(※4)の1人であり、
元鉱夫にして伝説級スキルのブラックスミスという真のドワーフ、
ドワーフ達の中でも一目置かれる、力あるドワーフだった。

そして彼の妻Dokenもスターティングセブンの1人であったが、
悪魔Ashmaliceによって殺されてしまった。
入植時からの妻を殺された彼の悲しみは
生き残ったドワーフそれぞれの悲しみでもあった。
彼は悲しみと怒りの挙句に発狂し(※5)、工房に監禁されてしまった。

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要塞は絶望していた。
幾人ものドワーフがこの闇の中で自殺し、
他の生存者達もほとんど無気力状態になっていた……1人を除いて。

その1人であるSilは、この地に入植した7人のうち最後の
生き残りであると同時に、優れた彫刻師でもあった。
このあと数カ月、彼は死んだ仲間達の画を
ひたすら要塞の壁に刻み続けた……。

希望は潰えたかに見えた。
しかし、The Hamlet of Tyrannyの運命はまだ終わってはいなかった……。

(2)につづく

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訳注
※1:ゴブリンやエルフが大量に侵攻をしかけてくる。
関係ないがこれを撃退することで得られる金属をゴブリナイトと呼び、
ヘマタイト、マグネタイト、リモナイトに次ぐ第4の鉄鉱石として扱う
結構ひどい習慣がドワーフの中にあったりなかったりする。
※2:とにかくバケモノ。装備と訓練の行き届いた一流の兵士でようやく、
普通のデーモンと相討ちになれるかどうかという程度。
※3:彫刻師(carver,engraver)は要塞の壁や床にドワーフの記憶を
刻みつける事ができる。エジプトの壁画のような感じか。
ちなみに平和だと酒飲んでるドワーフとか、美味い酒とかが彫られる。
※4:プレイ開始時のドワーフ7人のこと。
スキル、持ち物、名前を決定できるので結構愛着が湧く。
※5:ストレスが限界を超えたドワーフはTantrum(癇癪)を起こす。
非常に危険で、鉱夫がTantrumを起こした日にはツルハシで
他のドワーフの腕を切り飛ばすくらいのことはやってのける。
しかも伝染するのでとにかく隔離することになる。

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